Allegro es una biblioteca de funciones para crear videojuegos, escrita para el compilador DJGPP en una mezcla de lenguaje C y ensamblador. Soporta el modo 13h de la VGA, modo-X (veintitres resoluciones VGA trucadas más el modo lineal 640x400 Xtended), y modos SVGA de 8, 15, 16, 24, y 32 bits de profundida, usando las ventajas de los framebuffers lineales VBE 2.0 y el API de aceleración por hardware VBE/AF si están disponibles. El soporte de hardware de vídeo adicional está disponible con el projecto FreeBE/AF. Las funciones de dibujo incluyen: putpixel, getpixel, líneas, rectángulos, polígonos con sombreado flat, texturizado, círculos, relleno de áreas, curvas bezier, rellenos de áreas con patrón, dibujado de sprites con máscara, codificados con RLE o compilados, copia de áreas de memoria, escalado y rotación de bitmaps, efectos de traslucencia/iluminación, y salida de texto con fuentes proporcionales. Soporta áreas de recorte, y puede dibujar en bitmaps e incluso directamente en la pantalla. Reproduce música MIDI de fondo y hasta 64 efectos de sonido simultáneos. Es capaz de grabar ondas de sonido o entrada MIDI. Los samples pueden ser repetidos (en cualquier dirección), y el volumen, la panoramización y la frecuencia de éstos puede ser reajustada mientras se reproducen.
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